?, คุณร่างตำแหน่งอะไรเป็นครั้งแรกในฟุตบอลแฟนตาซี?
คุณร่างตำแหน่งอะไรเป็นครั้งแรกในฟุตบอลแฟนตาซี
quarterbacks เป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายกัน แต่แม้กระทั่ง quarterbacks ที่ดีที่สุดก็ไม่ได้ร่างขึ้นมาจนถึงรอบที่สาม. หากคุณสามารถได้รับหนึ่งในสองอันดับแรกในรอบที่สามหรือสี่อาจเป็นเวลาที่ดีที่จะขัดขวางพวกเขา. มิฉะนั้นจะเป็นการดีที่สุดที่จะรอโอกาสที่จะได้รับกองหลังในภายหลังในร่าง.
คำสั่งที่ดีที่สุดในการร่างตำแหน่งในฟุตบอลแฟนตาซีคืออะไร?
ร่างฟุตบอลแฟนตาซีกำหนดวิถีตลอดทั้งฤดูกาลดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่. . ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีเสมอที่จะมีความคิดทั่วไปว่าเมื่อคุณต้องการเลือกผู้เล่นในแต่ละตำแหน่ง มิฉะนั้นคุณอาจจบลงด้วยผู้เล่นตัวจริงที่ไม่สมดุล.
สารบัญ
- คุณควรร่างตำแหน่งใดในรอบที่ 1?
- คุณควรร่างตำแหน่งใดในรอบ 2-5?
- ?
- คำถามที่พบบ่อย
?
รอบแรกเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในร่างแฟนตาซี โดยทั่วไปแล้วเป็นโอกาสเดียวที่คุณจะได้รับผู้เล่นระดับสูง. กลยุทธ์ในรอบแรกแตกต่างกันไปตามหมายเลขที่คุณเลือก. .
อีกทางเลือกหนึ่งหากคุณกำลังร่างในช่วง 6-10 คุณน่าจะดีกว่าการร่างตัวรับสัญญาณที่กว้าง. นี่เป็นเพราะชนชั้นสูงที่วิ่งกลับมาส่วนใหญ่จะหายไป แต่คุณอาจสามารถคว้าตัวรับสัญญาณที่กว้างได้. อย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้สำหรับตัวรับสัญญาณที่ดีที่สุดซึ่งอาจเป็นตัวเลือกที่ดีในการเลือกสามอันดับแรก.
. บัญชีรายชื่อแฟนตาซีแต่ละรายการเล่นสองถึงสามครั้งต่อสัปดาห์และโดยทั่วไปแล้วแต่ละทีม NFL จะมีเพียงหนึ่งเดียวที่จะให้คุณค่าแฟนตาซี. ทีมเอ็นเอฟแอลบางทีมไม่มีแม้แต่การวิ่งกลับที่ให้คุณค่า. คุณควรหลีกเลี่ยงการร่างกองหลังการป้องกันหรือนักเตะจนกระทั่งรอบต่อมา.
?
ในช่วงห้ารอบแรกคุณควรร่างการวิ่งกลับหลายครั้งและตัวรับสัญญาณกว้างและอาจเป็นกองหลังชั้นยอดหรือจบลงอย่างแน่นหนา. .
วิ่งกลับ
คุณควรวางแผนที่จะออกจากห้ารอบแรกโดยมีขั้นต่ำสองอย่างเปลือย. เป็นการดีที่คุณจะร่างสามหรือสี่วิ่งกลับในห้ารอบแรก. การวิ่งกลับมีความสำคัญที่จะคว้าเร็วเพราะมีคุณภาพไม่เพียงพอในภายหลังในร่าง.
นอกจากนี้การวิ่งกลับได้รับบาดเจ็บมากกว่าตำแหน่งอื่น ๆ ในฟุตบอลแฟนตาซี. ดังนั้นคุณควรเตรียมพร้อมสำหรับการวิ่งกลับด้านบนของคุณเพื่อลงไป. หากคุณไม่มีใครเปลี่ยนรูในการหมุนกลับของคุณคุณจะไม่สามารถกู้คืนจากการบาดเจ็บที่หลังวิ่งของคุณ.
ตัวรับสัญญาณกว้าง
ตัวรับสัญญาณกว้างก็มีความสำคัญต่อการคว้าในรอบห้ารอบแรก แต่ไม่สำคัญเท่ากับการวิ่งกลับ โดยปกติคุณจะพบตัวรับสัญญาณที่มีคุณภาพได้ในภายหลังในร่าง. ยังคงวางแผนที่จะ .
กองหลังและจบลงอย่างแน่นหนา
สุดท้ายคุณอาจพิจารณาร่างกองหลังชั้นนำหรือจบลงอย่างแน่นหนาในรอบห้ารอบแรก. โดยทั่วไปแล้วจะมีการเลือกจุดจบที่ดีที่สุดในรอบแรก. หากคุณไม่มีโอกาสที่จะจับจุดจบที่แน่นที่สุดโดยทั่วไปควรรอจนกว่าจะเลือกรอบในภายหลัง.
quarterbacks เป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายกัน แต่แม้กระทั่ง quarterbacks ที่ดีที่สุดก็ไม่ได้ร่างขึ้นมาจนถึงรอบที่สาม. หากคุณสามารถได้รับหนึ่งในสองอันดับแรกในรอบที่สามหรือสี่อาจเป็นเวลาที่ดีที่จะขัดขวางพวกเขา. มิฉะนั้นจะเป็นการดีที่สุดที่จะรอโอกาสที่จะได้รับกองหลังในภายหลังในร่าง.
คุณควรนำทางรอบต่อมาของร่างอย่างไร?
ยิ่งคุณเข้าสู่ร่างฟุตบอลแฟนตาซีมากเท่าไหร่คุณก็จะรู้น้อยลงเกี่ยวกับผู้เล่นที่มีอยู่. มีแนวทางทั่วไปสองสามข้อที่จะปฏิบัติตามในรอบต่อมา:
ร่าง RBS ทุกเวลา
เมื่อมีข้อสงสัยให้ร่างวิ่งกลับ. คุณไม่สามารถมีมากเกินไป. พยายามหาผู้เล่นที่ทรงตัวสำหรับฤดูกาลฝ่าวงล้อม.
ให้ความสนใจกับสิ่งที่เพื่อนร่วมลีกของคุณกำลังทำอยู่. หากพวกเขาทั้งหมดร่างกองหลังพวกเขาไม่น่าจะร่างกองหลังที่สอง. ดังนั้นคุณสามารถรออีกต่อไปเพื่อเลือกกองหลังคนแรกของคุณ.
จัดลำดับความสำคัญ RBS และ WRS
หากคุณไม่มี RB เริ่มต้นสองครั้งและสอง WR เริ่มต้นหลังจากห้ารอบแรกให้จัดลำดับความสำคัญของการร่างตำแหน่งเหล่านั้น.
ไปใหญ่ในช่วงปลาย
ในช่วงปลายไม่ต้องไปเลือกที่ปลอดภัย. เป็นการดีกว่าที่จะได้มีโอกาสกับผู้เล่นที่อาจจะเริ่มต้นผู้เล่นตัวจริงของคุณ. ผู้เล่น upside สูงเป็นเป้าหมายที่ดีที่สุดสำหรับรอบต่อมาในร่าง.
ทีมป้องกัน/พิเศษและนักเตะ
. การให้คะแนนมีความสอดคล้องกันมากขึ้นในตำแหน่งเหล่านี้ดังนั้นจึงง่ายต่อการค้นหาตัวเลือกที่มีคุณภาพในภายหลังในร่าง. คุณควรร่างหนึ่ง d/st และนักเตะหนึ่งคนเท่านั้นเนื่องจากจะมีตัวแทนฟรีมากมายให้เลือกหลังจากร่าง.
สรุปการสั่งซื้อแบบร่าง Fantasy Football Draft
- .
- หากคุณอยู่ในสล็อตร่าง 6-10 ในรอบที่ 1 เลือกตัวรับสัญญาณกว้าง.
- ลองร่างระหว่างสามถึงสี่วิ่งกลับในรอบห้ารอบแรกร่างอย่างน้อยสองรอบ.
- ร่างระหว่างตัวรับสัญญาณกว้างหนึ่งถึงสามตัวในรอบห้ารอบแรก.
- หากคุณสามารถร่างจุดจบที่แน่นที่สุดในสองรอบแรกให้ทำเช่นนั้น มิฉะนั้นรอจนถึงรอบในภายหลัง.
- อย่าร่างกองหลังจนกระทั่งอย่างน้อยรอบที่สาม.
- เมื่อมีข้อสงสัยให้ร่างวิ่งกลับ.
- .
- ในรอบต่อมาใช้การเดิมพันกับผู้เล่นสูงที่คุณคิดว่าอาจมีฤดูกาลฝ่าวงล้อม.
- รอจนถึงสองสามรอบสุดท้ายเพื่อเลือกทีมป้องกัน/ทีมพิเศษหรือนักเตะ.
คำถามที่พบบ่อย
?
การวิ่งกลับเป็นตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในการจัดลำดับความสำคัญในฟุตบอลแฟนตาซี. . . ดังนั้นคุณควรมุ่งมั่นที่จะคว้าการวิ่งกลับมาสองสามครั้งก่อนเวลา.
?
ในฟุตบอลแฟนตาซีคุณควรร่างกองหลังในรอบที่สามหรือใหม่กว่า. ความผิดพลาดทั่วไปของผู้เล่นฟุตบอลแฟนตาซีใหม่หลายคนกำลังร่าง quarterbacks เร็วเกินไป. กองหลังเป็นตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในฟุตบอล แต่มันไม่สำคัญที่สุดในฟุตบอลแฟนตาซี. เหตุผลนี้มีอยู่ในกองหลังจำนวนมากที่ให้คุณค่าแฟนตาซี. ดังนั้นจึงเป็นความผิดพลาดในการจัดลำดับความสำคัญของกองหลัง.
ใครควรร่างเป็นฝ่ายป้องกันในฟุตบอลแฟนตาซี?
เมื่อตัดสินใจว่าทีมใดที่จะเลือกเป็น D/ST ของคุณมีบางสิ่งที่ต้องพิจารณา. . เมื่อถึงเวลาเลือก D/ST ให้เลือกทีมที่ไม่ได้มีแนวโน้มที่จะให้คะแนนมากมาย. .
คุณร่างตำแหน่งอะไรเป็นครั้งแรกในฟุตบอลแฟนตาซี?
ส่วนที่สำคัญที่สุดของฤดูกาลฟุตบอลแฟนตาซีคือร่างและกลยุทธ์ที่ผิดจะทำให้ทีมของคุณอยู่เบื้องหลังลีกที่เหลือ. . .
- คุณควรร่างตำแหน่งอะไรก่อน?
- คุณควรร่างตำแหน่งใดล่าสุด?
- คุณควรร่างกองหลังเมื่อใด?
- ?
- คำถามที่พบบ่อย
?
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณควรร่างวิ่งกลับก่อนในฟุตบอลแฟนตาซี. แต่ละทีมจะเริ่มวิ่งกลับมาสองครั้งขึ้นไป แต่ไม่ใช่ทุกทีมที่จะมีการวิ่งกลับมาดีสองทีมขึ้นไป. . เหตุผลสำหรับสถานการณ์เหล่านี้คือความขาดแคลนในการวิ่งกลับ. มีตัวเลือกการวิ่งกลับที่มีคุณภาพน้อยเกินไปซึ่งหมายถึงความต้องการการวิ่งกลับสูงกว่าอุปทาน.
มีบางสถานการณ์ที่คุณไม่จำเป็นต้องร่างการวิ่งกลับสำหรับการเลือกครั้งแรกของคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่มีการเลือกห้าอันดับแรก. หากคุณมีโอกาสที่จะคว้าตัวรับสัญญาณที่ดีที่สุดหรือดีที่สุดที่ดีที่สุดในช่วง 6-10 คุณควร. อย่างไรก็ตามหากคุณทำสิ่งนี้ให้แน่ใจว่าได้คว้าการวิ่งกลับด้วยตัวเลือกสองสามตัวถัดไปของคุณ.
คุณควรร่างตำแหน่งใดล่าสุด?
โดยทั่วไปแล้วเจ้าของแฟนตาซีควรร่างนักเตะและการป้องกัน/ทีมพิเศษตำแหน่งสุดท้าย. ตำแหน่ง K และ D/ST ไม่มีความแปรปรวนสูงเท่ากับตำแหน่งอื่น ๆ. . .
คุณควรร่างกองหลังเมื่อใด?
. . .
. . อย่างไรก็ตามนั่นจะไม่เกิดขึ้นในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของฤดูกาลเนื่องจากสัปดาห์ก่อนเกิดขึ้นตั้งแต่สัปดาห์ที่ 6 ถึง 14. .
?
. หากคุณอยู่ในลีกใหญ่พูดกับ 14 คนผู้เล่นจะถูกร่างขึ้นในแต่ละรอบ. ดังนั้นเกณฑ์สำหรับผู้ที่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นการเปลี่ยนแปลง“ การเลือกร่างรอบแรก”. . ตัวอย่างเช่น TE1 ที่ชัดเจนเช่น Travis Kelce จะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับรอบแรกในลีกที่ใหญ่กว่า.