เซิร์ฟเวอร์ League of Legends Wiki | Fandom ตำนานแห่งการเรียนรู้ | เกมคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์สำหรับครูและนักเรียน
เกมการศึกษาออนไลน์สำหรับครูและนักเรียน
? เรามีหลักสูตรคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์มากกว่า 2,000 เกมและวางแผนที่จะทำให้คำสั่งของคุณร้องเพลงร้องเพลง. คุณจะสร้างความพึงพอใจให้กับชั้นเรียนของคุณในขณะที่สามารถติดตามความคืบหน้าและแก้ไขปัญหาพื้นที่ที่อาจต้องการความสนใจมากขึ้น.
League of Legends Wiki
ต้องการมีส่วนร่วมในวิกินี้?
!
คุณสามารถปิดโฆษณาในการตั้งค่าของคุณได้.
มาร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord Community LOL Wiki!
ไม่มีบัญชี?
เซิร์ฟเวอร์
Riot Games ให้บริการ เซิร์ฟเวอร์ เพื่อเป็นเจ้าภาพในแง่มุมต่าง ๆ ของ League of Legends . สิ่งเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะการเข้าสู่ระบบเกมแชทร้านค้า RP ร้านค้าในเกม ฯลฯ.
สารบัญ
- 1 เซิร์ฟเวอร์เกม Riot Games
- 2 Garena เอเชียตะวันออกเฉียงใต้
- 3 เซิร์ฟเวอร์ Tencent China
- 4 การถ่ายโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่น
- 5 ดูเพิ่มเติม
- 6 ข้อมูลอ้างอิง
Riot Games Servers []
เพื่อช่วยแก้ปัญหาความล่าช้าสูงที่เกิดจากระยะทางไกลและเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาอุปสรรคทางภาษาเกม Riot Games เป็นเจ้าภาพเซิร์ฟเวอร์หลายแห่งทั่วโลก.
มีเซิร์ฟเวอร์เดียวที่ไม่ได้เรียกใช้โดยการจลาจล. เซิร์ฟเวอร์จีนดำเนินการโดย Tencent ซึ่งเป็น บริษัท แม่ของ Riot.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
10 ตุลาคม 2556
09 พฤศจิกายน 2552
Garena เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ []
บทความหลัก: Garena
การีนา เป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตผู้บริโภคที่ตั้งอยู่ในเอเชียที่ใช้ในการจัดการกับ League of Legends (Ergo Teamfight Tactics PC) การเผยแพร่ในภูมิภาค.
เซิร์ฟเวอร์แต่ละแห่งมีสำนักงานใหญ่ของตัวเองและราคาของตัวเองสำหรับแชมเปี้ยนสกินมัด ฯลฯ. ก่อนหน้านี้การถ่ายโอนเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถใช้ได้กับและจากภูมิภาคนี้.
- เซิร์ฟเวอร์อินโดนีเซีย (ID) ปิดตัวลงเมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม 2019, 12:01 น. WIB (GMT +7) [7] โดยมีฐานผู้เล่นที่จะถ่ายโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์สิงคโปร์และมาเลเซีย (SG). หลังจากปิดเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นยังสามารถถ่ายโอนบัญชีได้. อย่างไรก็ตามเฉพาะผู้ที่โอนบัญชีของพวกเขาก่อนที่การปิดเซิร์ฟเวอร์จะได้รับรางวัล.
- ในเดือนมกราคม 2566 Riot Games สิ้นสุดสัญญากับ Garena. สิทธิ์ในการเผยแพร่สำหรับทั้ง League of Legends และ Teamfight Tactics ในภูมิภาคได้รับการโอนกลับไปยังอดีต. Riot Games ร่วมมือกับ VNG และ Taiwan Mobile สำหรับภูมิภาคเวียดนามและไต้หวัน/ฮ่องกง/มาเก๊าตามลำดับเนื่องจากกฎหมายบางอย่าง [8] .
เซิร์ฟเวอร์ Tencent China []
สาธารณรัฐประชาชนจีน (CN) จัดตั้งเซิร์ฟเวอร์ตั้งแต่ปี 2554 โดยเกม Tencent; รวม 29 เซิร์ฟเวอร์โดยมี 19 โฮสต์โดย China Telecom และ 7 โฮสต์โดย China Unicom. . เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้แต่ละเครื่องมีผู้เล่นสูงถึง 650,000 คน แต่บางเครื่องก็ทุ่มเทให้กับระดับทักษะที่แตกต่างกัน. ภาษารวมถึงภาษาจีนกลางและภาษาจีนกลางภาษาจีนกลางและภาษาจีนกลาง.
พื้นที่เครือข่ายเต็ม (ไม่มีการ จำกัด เครือข่าย)
1. 男爵 (โซนบารอน)
2. 教育网专区 (เซร์เน็ตเซิร์ฟเวอร์)
เซิร์ฟเวอร์นี้มีไว้สำหรับผู้เล่นที่ใช้ Cernet ซึ่งมีการใช้งานโดยมหาวิทยาลัยบางแห่งในประเทศจีน. ผู้เล่น (ส่วนใหญ่เป็นนักศึกษามหาวิทยาลัย) จะมีเวลาแฝงต่ำกว่าเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ ในขณะที่ใช้ Cernet
3. 峡谷 (โซนซุปเปอร์) [แปลตามตัวอักษรว่า “การประชุมสุดยอดของหุบเขา/รอยแยก”]
เซิร์ฟเวอร์นี้มีไว้เพื่อสอดแนมผู้เล่นที่มีศักยภาพสำหรับ LDL และ LPL. [9] รายการต้องการเดี่ยว/คู่เพชร I และสูงกว่าในเซิร์ฟเวอร์อื่นบัญชีจะถูกยกขึ้นถึงระดับ 30 ได้รับรางวัล Blue Essence สำหรับกลุ่มแชมป์ที่ต้องการสำหรับอันดับ. วันที่ตั้งถิ่นฐานเป็นวันสุดท้ายของเดือนปฏิทินผู้เล่นใหม่จะเริ่มนับเดือนถัดไป. .
จีนโทรคมนาคม (电信)
- 艾欧尼亚 (Ionia)
- 祖安 (Zaun)
- 诺克萨斯 (Noxus 1)
- 班德尔城 (Bandle City)
- 皮尔特沃夫 (Piltover)
- 战争 (สถาบันสงคราม)
- 巨 (Mount Targon)
- 雷瑟 (Noxus 2)
- 裁决之地地地地地
- 黑色 (ดอกกุหลาบสีดำ)
- 暗影岛 (Shadow Isles)
- 钢铁钢铁烈阳烈阳烈阳烈阳烈阳
- 水晶 (แผลเป็นคริสตัล)
- 影流 (คำสั่งเงา)
- 守望之海海 (ทะเลผู้พิทักษ์)
- 征服之海海海海海海
- 卡拉曼达 (Kalamanda)
China Netcom (网通)
- 比尔吉沃特 (Bilgewater)
- 德玛西亚 (Demacia)
- 弗雷尔卓德 (Freljord)
- 无畏先锋 (บ้าน Crownguard)
- 恕瑞玛 (Shurima)
- 扭曲丛林丛林 (Twisted Treeline)
- 巨龙 (ค่ายมังกร)
เมื่อสร้างบัญชีเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่จะใช้ซึ่งโดยปกติจะเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่ประเทศเป็นของพวกเขา. เมื่อสร้างขึ้นแล้วบัญชีจะเป็นเพียงเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกสร้างขึ้นโดยมีข้อมูลประจำตัวเข้าสู่ระบบไม่ถูกต้องสำหรับเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ.
ในการเล่นกับบัญชีเดียวกันในเซิร์ฟเวอร์อื่นสามารถซื้อการโอนในร้าน Riot Store.
โดยทั่วไปการถ่ายโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ ที่โฮสต์โดยการจลาจลจะมีค่าใช้จ่าย 2600 . เซิร์ฟเวอร์ RU, TR, BR, LAN และ LAS ไม่มีการถ่ายโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ. เซิร์ฟเวอร์บางตัวไม่มีความสามารถในการถ่ายโอน: บัญชีเกม KR ต้องการข้อมูลรับรอง ID แห่งชาติในขณะที่ CN โฮสต์โดย บริษัท บุคคลที่สาม.
จนถึงวันที่ 1 มีนาคม 2566 โอนไปยังเซิร์ฟเวอร์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (ทะเล) ใหม่ – Ph2, SG2, TW2, Th2 และ VN2 – จะมีค่าใช้จ่ายเพียง 1 . หลังจากนั้นค่าใช้จ่ายในการโอนจะกลับไปเป็นราคาเดิม. อย่างไรก็ตามการถ่ายโอนจากเซิร์ฟเวอร์ที่กล่าวถึงถูกปิดใช้งานชั่วคราวเพื่อให้เวลาประชากรของเซิร์ฟเวอร์ใหม่เพื่อเสถียร. [10]
ณ วันที่ 21 กันยายน 2566 การถ่ายโอนจากเซิร์ฟเวอร์ทะเลได้เปิดใช้งานแล้ว. .
ฮ่า ๆ เรา
โปรแกรมการเรียนรู้ทางคณิตศาสตร์ใหม่ของ Legends อยู่ที่นี่!
เราได้รับรางวัล การรับรองผลิตภัณฑ์ จาก คำสัญญาดิจิทัล. ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม? คลิกที่นี่เพื่อดูรายละเอียด!
ทำไมต้องใช้ตำนาน
ฉันใช้ตำนานการเรียนรู้มาสองสามปีแล้ว. ฉันรักทรัพยากรนี้อย่างแน่นอน. ฉันกำหนดเพลย์ลิสต์เป็นส่วนหนึ่งของการบ้านเพื่อเสริมบทเรียนสำหรับนักเรียน. ฉัน.
ฉันใช้ตำนานการเรียนรู้มาสองสามปีแล้ว. ฉันรักทรัพยากรนี้อย่างแน่นอน. ฉันกำหนดเพลย์ลิสต์เป็นส่วนหนึ่งของการบ้านเพื่อเสริมบทเรียนสำหรับนักเรียน. ขณะนี้ฉันมีเพลย์ลิสต์สำหรับการเสริมทักษะฤดูร้อน. ทรัพยากรนี้มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อในระหว่างการระบาดใหญ่เพื่อให้นักเรียนมีส่วนร่วม.
Kimberly Chrystal
ครู – Francis Scott Key Elementary Elementary Elementary School, MD
คะแนนในการทดสอบวิทยาศาสตร์ SBAC ของเราเพิ่มขึ้น 8% ปีที่แล้ว. ฉันมีนักเรียนเพียงตั้งแต่เดือนมกราคมถึงเมษายน. ฉันมีพวกเขาในตำนานแห่งการเรียนรู้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้. ฉัน.
คะแนนในการทดสอบวิทยาศาสตร์ SBAC ของเราเพิ่มขึ้น 8% ปีที่แล้ว. ฉันมีนักเรียนเพียงตั้งแต่เดือนมกราคมถึงเมษายน. ฉันมีพวกเขาในตำนานแห่งการเรียนรู้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้. ฉันคุณลักษณะการเพิ่มขึ้นของคะแนนเนื้อหาจากเว็บไซต์นี้!
ครู – เขตโรงเรียนคลาร์กเคาน์ตี้เนวาดา
นักเรียนเกรดเจ็ดของฉันชอบตำนานการเรียนรู้! .
นักเรียนเกรดเจ็ดของฉันชอบตำนานการเรียนรู้! . มีเกมมากมายสำหรับแต่ละมาตรฐานและเกมประเภทต่าง ๆ ที่นักเรียนแต่ละคนมักจะพบอย่างน้อยเกมที่พวกเขาชอบ. หนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดคือการดูว่าใครเป็นออนไลน์และพวกเขาได้ไกลแค่ไหนมันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการตรวจสอบความคืบหน้าและการมีส่วนร่วมของพวกเขา!
Samantha Beatrice
Byram Intermediate School, Byram, NJ
ปีที่แล้วฉันมีอัตราการผ่าน 90% และปีนี้เราดีขึ้นเป็น 92%. .
ปีที่แล้วฉันมีอัตราการผ่าน 90% และปีนี้เราดีขึ้นเป็น 92%. สิ่งที่ทำให้ข้อมูลนี้น่าทึ่งยิ่งขึ้นคือเรามีประชากรจำนวนมากของนักเรียน ED พิเศษในทีมของฉันในปีนี้และปีที่แล้วเราไม่มีใคร! ! นักเรียน 15 คนของฉันมี IEPS และพวกเขาทั้งหมดผ่านการทดสอบ. อาคารของเราเพิ่มขึ้นจาก 87% ผ่านเป็น 91% ในชั้นประถมศึกษาปีที่ห้า. ฉันคิดว่าตัวเลขนั้นน่าทึ่งกับประชากร ED พิเศษขนาดใหญ่ของเรา!
ฉันเชื่อว่ามันเป็นเพราะงานที่นักเรียนทำใน LOL ตลอดทั้งปีเพื่อช่วยทบทวนและเสริมกำลังวัสดุชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5.
.
ไฮดี้โรดส์
Mountain View Elementary, Haymarket, VA
Legends of Learning Games เป็นโอกาสที่ดีสำหรับนักเรียนในการเรียนรู้เกี่ยวกับเนื้อหา. ฉันใช้มันเป็นเครื่องมือจูงใจเพื่อเสริมการสอนหลังจากนักเรียนมี.
. ฉันใช้มันเป็นเครื่องมือจูงใจเพื่อเสริมการสอนหลังจากนักเรียนได้ทำกิจกรรมให้เสร็จสิ้น. สิ่งนี้ได้ขจัดเวลาลงในห้องเรียนของฉัน. นักเรียนมีส่วนร่วมมีแรงจูงใจในการมอบหมายงานให้เสร็จสมบูรณ์และแม้แต่เล่นตามเวลาของตนเอง!
บาร์บาร่าคีด
ฉันมีชั้นเรียนที่นักเรียนของฉันบางคนมีความบกพร่องทางสติปัญญา. นักเรียนของฉันที่มีความพิการทางปัญญาทั้งหมดผ่านการสอบสิ้นปีสิ้นปี. ฉัน.
ฉันมีชั้นเรียนที่นักเรียนของฉันบางคนมีความบกพร่องทางสติปัญญา. นักเรียนของฉันที่มีความพิการทางปัญญาทั้งหมดผ่านการสอบสิ้นปีสิ้นปี. ฉันเชื่อว่ามันเป็นเพราะการมีส่วนร่วมกับเนื้อหาและพวกเขาถูกทำให้รู้สึกคุ้นเคยกับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับมาตรฐานเหล่านี้ผ่านเกม. มาฮาโล!
Chris Dewhirst
Kalama Intermediate School, Makawao, HI
เป็นเรื่องง่ายที่จะหาวิธีเล่น (ใช้งานง่าย) แต่คำถามนั้นถูกต้อง – ท้าทาย แต่ไม่ยากเกินไปและไม่ง่ายเกินไป.
เชอร์ลี่ย์กรีน
Lewis และ Clark Middle School, Billings, MT
นักเรียนของฉันชอบเกม. ฉันกำลังเรียนภาคฤดูร้อนและฉันยังสามารถใช้เกมได้. นักเรียนดูเหมือนจะไม่ได้ตระหนักว่าพวกเขากำลังเรียนรู้จริง ๆ.
นักเรียนของฉันชอบเกม. . นักเรียนดูเหมือนจะไม่ได้ตระหนักว่าพวกเขากำลังเรียนรู้เกี่ยวกับวิทยาศาสตร์จริง.
Aileen Torres
เขตโรงเรียนเอกชนตะวันออกเฉียงเหนือ, ซานอันโตนิโอ, เท็กซัส
นักเรียนมีความสนุกสนานในการเล่นเกม แต่พวกเขาลืมว่าพวกเขากำลัง “ทดสอบ”. พวกเขาเพิ่งกระโดดเข้ามา. ฉันชอบที่พวกเขายังทำงานร่วมกันและมีส่วนร่วมด้วย.
นักเรียนมีความสนุกสนานในการเล่นเกม แต่พวกเขาลืมว่าพวกเขากำลัง “ทดสอบ”. พวกเขาเพิ่งกระโดดเข้ามา. ฉันชอบที่พวกเขายังทำงานร่วมกันและมีส่วนร่วมซึ่งกันและกัน. พวกเขาให้คำแนะนำและข้อเสนอแนะสำหรับนักเรียนคนอื่น ๆ ที่กำลังดิ้นรนในระดับหนึ่งและช่วยให้พวกเขาก้าวไปสู่ระดับต่อไป. ฉันชอบที่ฉันสามารถรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับคำถามเพื่อดูว่าพวกเขายังคงดิ้นรนอยู่ที่ไหน.
ลิซ่ามาฮูนา
Waiākea Intermediate School, Hilo, HI
การตอบสนองของการสนับสนุนทำให้เกิดความแตกต่างทั้งหมด. มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ LOL. ขั้นตอนสำหรับเด็กใช้งานง่ายและสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง. .
การตอบสนองของการสนับสนุนทำให้เกิดความแตกต่างทั้งหมด. มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ LOL. ขั้นตอนสำหรับเด็กใช้งานง่ายและสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง. .
Meg Helmes
Williamsville Aim, Buffalo, NY
เกมการเรียนการสอนที่สนุกสนานสำหรับทุกหัวข้อ
ต้องการเกมการเรียนการสอนที่สนุกจริง ๆ ที่ช่วยให้นักเรียนเรียนรู้หัวข้อที่ยากที่สุด? เรามีหลักสูตรคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์มากกว่า 2,000 เกมและวางแผนที่จะทำให้คำสั่งของคุณร้องเพลงร้องเพลง. คุณจะสร้างความพึงพอใจให้กับชั้นเรียนของคุณในขณะที่สามารถติดตามความคืบหน้าและแก้ไขปัญหาพื้นที่ที่อาจต้องการความสนใจมากขึ้น.
ผู้บริหารโรงเรียนและอำเภอ
โรงเรียนพรีเมี่ยมและเขตที่อุดมสมบูรณ์
เรามีคุณสมบัติโรงเรียนและเขตระดับพรีเมี่ยมมากมายเพื่อช่วยให้คุณมีส่วนร่วมของนักเรียนทุกคนในขณะที่มั่นใจได้ว่าประสบการณ์ที่สอดคล้องกันในหลักสูตรของรัฐ. คุณจะสามารถเข้าใจตำนานของการเรียนรู้ผลกระทบเชิงบวกต่อประสิทธิภาพได้อย่างรวดเร็วพร้อมรายงานความคืบหน้าและการใช้งานทั่วทั้งโรงเรียนและอำเภอของคุณ.
ปล่อยให้พวกเขาเล่น
. ! ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมหรือรับการสนับสนุนโดยคลิกด้านล่าง.